Home Print
Rules
Abak Evolution
Abak Evolution Backgammon هي نسخة من طاولة الزهر تضيف 5 فئات من المجنّدين، لكل فئة ميزاتها وسلوكها الفريد.

تضيف Abak Evolution 5 فئات من الجنود، بالإضافة إلى الفئة العادية. لكل من هذه الفئات خصائص مختلفة.

آباك إلى طاولة الزهر مثل الشطرنج إلى الداما

يشرح هذا المستند قواعد Abak Evolution Backgammon. يتطلب المعرفة المسبقة بطاولة الزهر الكلاسيكية.

نفس قواعد لعبة الطاولة، مع هؤلاء.
حارس
⨯2
أقوى من الباقيين
جنرال
 
يتحرك للخلف والأمام
ساحر
 
يحبس ويمسك
مصاب بالزوجي
 
يلعب فقط الأرقام الزوجية
مصاب بالفردي
 
يلعب فقط الأرقام الفردية
جندي
⨯9
نفس قواعد الطاولة الكلاسيكية
القواعد العامة

تشمل هذه القواعد تغييرات طفيفة في ميكانيكا اللعبة. لاحظ أن إحداها ضمنية إلى حد ما ولكن لم يكن من الضروري تطبيقها في طاولة الزهر الكلاسيكية، والأخرى موجودة بالفعل في بعض إصدارات اللعبة.

يجب عليك تحريك أعلى قطعة في كل نقطة أولاً.
لا يمكنك تحريك قطعة إذا كان هناك قطعة أخرى فوقها.
يوجد حد أقصى 5 قطع لكل نقطة.
في المواقع الميدانية، يمكنك فقط تكديس خمس قطع في كل نقطة.
Abak Evolution تحول طاولة الزهر إلى لعبة ثنائية الأبعاد. هذا يعني أن الموقع العمودي للحجر في العمود يهم، وبالتالي فإن ترتيب الحركات في الدور يعد عاملاً جديدًا في اللعبة.
الموقع الابتدائي

الموقع الابتدائي مشابه جداً لطاولة الزهر، ولكن بدلاً من جنديين في الخلف، تبدأ بأربعة:

  • الجرحى (⨯2) يبدأون في الخلف [p.24-1] [p.23-1]، يُضع كل منهم ليصل إلى النقطة 18 بأقصى عدد وجوه النرد.
  • الساحر يبدأ معهم، بمكان أبعد ما يمكن للخلف [p.24-2]. نصف قطر عمله هو منتصف الميدان، لذا من الأفضل الانتظار في الخلف.
  • الحراس (⨯2) قريبون من المنزل [p.13-3] [p.8-2]، مستعدون لتشكيل الهياكل لكن ليسوا مستعدين للتحرك، وكلاهما تحت جندي في البداية.
  • الجنرال يبدأ في المنزل [p.6-4]، للمساعدة في تشكيل الهياكل في كلا الاتجاهين.
  • البقية، الجنود العاديون، يبدأون في: [p.23-2][p.13-1][p.13-2][p.13-4][p.8-1][p.8-3][p.6-1][p.6-2][p.6-3]

الموقع الابتدائي
جنود

كل فئة من الجنود لها مجموعة من الخصائص التي تعدل سلوكها.

حارس⨯2
الحراس مثل اثنين من الجنود معاً لكن يمكن أن يصطادهم الساحر ويضربهم حراس آخرين أو جنود أخرى إذا كان يمكن لكل منهما الضرب. كل فريق لديه 2.
الحراس مثل اثنين من الجنود معاً لكن يمكن أن يصطادهم الساحر ويضربهم حراس آخرين أو جنود أخرى إذا كان يمكن لكل منهما الضرب. كل فريق لديه 2.
يمنع مثل جنديين
يمكن أن يصطاده الساحر
يمكن أن يضربه حراس آخرين
لضرب حارس مع جنديين (غير حراس)، يجب أن تكون قادرًا على ضربه بكليهما بحركات متتالية في دور واحد.
جنرال
يمكن للجنرال التحرك للخلف والأمام مع بعض القيود. يمكنه التحرك في اتجاه واحد لكل دور ويمكنه العودة مرة واحدة فقط.
إذا تحرك للأمام، لا يمكنه العودة في نفس الدور.
إذا تحرك للخلف، لا يمكنه التحرك أكثر خلال الدور.
بعد التحرك من البار، يمكنه التحرك للخلف.
لا يمكنه التحرك للخلف إذا كانت جميع الجنود الأخرى لفريقه في بيت الفريق.
ساحر
يمكن للساحر حبس خصم إذا كان وحيدًا في وسط الميدان. لا يمكن للجندي المحبوس التحرك بينما يكون الساحر فوقه.
يمكن للساحر حبس جندي واحد
لا يمكن للساحر حبس عمود مغلق
الساحر حبس جندي
الساحر سيتعرض للضرب
الساحر محبوس بواسطة ساحر آخر
الساحر آمن
داخل أي بيت، الساحر يتصرف كجندي عادي.
وسط الميدان
وسط الميدان
بيت الأسود
بيت الأبيض
الساحر يحبِس
الساحر يضرب
مصاب بالزوجي
المصاب بالزوجي يمكنه لعب الأرقام الزوجية فقط.
يلعب فقط الأرقام الزوجية
عند الخروج من البار أو الإخراج، يمكنه التحرك بأي رقم.
مصاب بالفردي
المصاب بالفردي يمكنه لعب الأرقام الفردية فقط.
يلعب فقط الأرقام الفردية
عند الخروج من البار أو الإخراج، يمكنه التحرك بأي رقم.
أباك ضد الطاولة الزهر الكلاسيكية

بينما الفرق الوحيد بين Abak Evolution وطاولة الزهر الكلاسيكية هو الفئات المضافة، فإن هذا يؤدي إلى تغيير كبير في اللعبة وله نتيجتان رئيسيتان.

 1 
أباك لديها (3.346.200)² مواقع محتملة لأي موقع في طاولة الزهر الكلاسيكية
هذا الموقع لفريقك في طاولة الزهر الكلاسيكية
يكافئ ملايين التشكيلات في Abak Evolution. مجرد عينة صغيرة:
 2 
يمكن لترتيب الحركات أن يغير بشكل جذري نتيجة اللعبة.
في هذا السيناريو، يقع الجندي في فخ الساحر.
في هذا السيناريو، يلتقط الجريح الفردي الجندي
كيفية اللعب
افتح متصفح الويب الخاص بك وتوجه هنا:
www.abak.me

أو ضع بعض الملصقات على لوحك التي يمكنك العثور عليها هنا: abak.me/tools

حمّل التطبيق للعب على هاتفك. تجده في متجر التطبيقات لهاتفك.
اكتشف Abak Evolution على وسائل التواصل الاجتماعي
@abakevolution

هذه القواعد متاحة في abak.me/whatis