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Rules
Abak Evolution
Abak Evolution Backgammon ist eine Backgammon-Variante mit 5 Klassen von Steinen, jede mit eigenen Eigenschaften und einzigartigem Verhalten.

Abak Evolution fügt 5 Klassen von Soldaten hinzu, plus die reguläre Klasse. Jede dieser Klassen hat unterschiedliche Eigenschaften.

Abak steht zu Backgammon wie Schach zu Dame

Dieses Dokument erklärt die Regeln von Abak Evolution Backgammon. Es erfordert Vorkenntnisse im klassischen Backgammon.

Die gleichen Regeln wie Backgammon, mit diesen Jungs.
Wächter
⨯2
mächtiger als der Rest
General
 
bewegt sich vorwärts und rückwärts
Magier
 
fängt und hält
Gerade Verletzter
 
spielt nur gerade Zahlen
Ungerade Verletzter
 
spielt nur ungerade Zahlen
Soldat
⨯9
wie klassisches Backgammon
Allgemeine Regeln

Diese Regeln beinhalten geringfügige Änderungen in der Spielmechanik. Beachten Sie, dass eine ziemlich implizit ist, aber im klassischen Backgammon nicht durchgesetzt werden musste, und die andere in einigen Versionen des Spiels bereits existiert.

Du musst zuerst den höchsten Stein eines Punktes bewegen.
Du kannst einen Stein nicht bewegen, wenn ein anderer Stein darauf liegt.
Es gibt ein Limit von 5 Steinen pro Punkt.
Auf den Feldern kannst du nur fünf Steine pro Punkt stapeln.
Abak Evolution verwandelt Backgammon in ein zweidimensionales Spiel. Das bedeutet, dass die vertikale Position eines Steins in der Spalte wichtig ist und daher die Reihenfolge der Bewegungen in einem Zug ein neuer Faktor im Spiel ist.
Startposition

Die Startposition ähnelt sehr dem Backgammon, aber anstelle von zwei Steinen im hinteren Bereich starten Sie mit 4:

  • Die Verwundeten (⨯2) starten hinten [p.24-1] [p.23-1], jeder platziert, um den 18-Punkt mit seiner maximalen Würfelseite zu erreichen.
  • Der Magier startet mit ihnen, soweit wie möglich hinten [p.24-2]. Sein Aktionsradius ist das Mittelfeld, also besser hinten warten.
  • Die Wachen (⨯2) sind in der Nähe des Heims [p.13-3] [p.8-2], bereit, Strukturen zu bilden, aber nicht bereit, sich zu bewegen, sie sind beide zu Beginn unter einem Soldaten.
  • Der General startet zu Hause [p.6-4], um in beide Richtungen zu helfen, Strukturen zu bilden.
  • Der Rest, die normalen Soldaten, starten bei: [p.23-2][p.13-1][p.13-2][p.13-4][p.8-1][p.8-3][p.6-1][p.6-2][p.6-3]

Startposition
Soldaten

Jede Soldatenklasse hat eigene Eigenschaften, die ihr Verhalten verändern.

Wächter⨯2
Die Wächter sind wie zwei zusammengefügte Soldaten, können aber vom Magier gefangen und von anderen Wächtern oder Soldaten geschlagen werden, wenn beide treffen können. Jedes Team hat 2.
Die Wächter sind wie zwei zusammengefügte Soldaten, können aber vom Magier gefangen und von anderen Wächtern oder Soldaten geschlagen werden, wenn beide treffen können. Jedes Team hat 2.
blockiert wie zwei Soldaten
kann vom Magier gefangen werden
kann von anderen Wächtern getroffen werden
Um eine Wache mit zwei (nicht-Wache) Soldaten zu treffen, müssen Sie in der Lage sein, sie mit beiden in aufeinander folgenden Bewegungen während eines Zugs zu treffen.
General
Der General kann sich vorwärts und rückwärts mit einigen Einschränkungen bewegen. Er kann nur in eine Richtung pro Zug reisen und nur einmal rückwärts gehen.
Wenn er vorwärts geht, kann er nicht im selben Zug zurückgehen.
Wenn er rückwärts geht, kann er während des restlichen Zuges nicht mehr ziehen.
Nach dem Verlassen der Bar KANN er rückwärts gehen.
Er kann nicht rückwärts gehen, wenn alle anderen Soldaten seines Teams im Teamhaus sind.
Magier
Der Magier kann einen Gegner fangen, wenn er allein im Mittelfeld ist. Der gefangene Soldat kann sich nicht bewegen, solange der Magier über ihm steht.
Magier kann einen einzelnen Soldaten fangen
Magier kann keine blockierte Spalte fangen
Magier hat einen Soldaten gefangen
Magier wird geschlagen
Magier wird von einem Magier gefangen
Magier ist sicher
In jedem Haus verhält sich der Magier wie ein normaler Soldat.
Mittelfeld
Mittelfeld
schwarzes Haus
weißes Haus
Magier fängt
Magier schlägt
Gerade Verletzter
Der Gerade Verletzter kann nur gerade Zahlen spielen.
spielt nur gerade Zahlen
Beim Verlassen der Bar oder Abtragen kann er jede Zahl bewegen.
Ungerade Verletzter
Der Ungerade Verletzter kann nur ungerade Zahlen spielen.
spielt nur ungerade Zahlen
Beim Verlassen der Bar oder Abtragen kann er jede Zahl bewegen.
Abak vs Klassisches Backgammon

Obwohl sich Abak Evolution nur dadurch vom klassischen Backgammon unterscheidet, dass hinzugefügte Klassen vorhanden sind, führt dies zu einer erheblichen Veränderung des Spiels und hat zwei Hauptfolgen.

 1 
Abak hat (3.346.200)² mögliche Positionen für jede gegebene Position im klassischen Backgammon
Diese Position Ihres Teams im klassischen Backgammon
entspricht Millionen von Kombinationen in Abak Evolution. Nur ein kleines Beispiel:
 2 
Die Reihenfolge der Bewegungen kann das Ergebnis des Zugs drastisch verändern.
In diesem Szenario fängt der Magier den Soldaten.
In diesem Szenario fängt der ungerade Verwundete den Soldaten
Wie man spielt
Öffnen Sie Ihren Webbrowser und gehen Sie hierher:
www.abak.me

oder Aufkleber auf Ihr Brett anbringen, die Sie hier finden: abak.me/tools

Laden Sie die App herunter, um auf Ihrem Handy zu spielen. Finden Sie es im App Store Ihres Telefons.
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@abakevolution

Diese Regeln sind verfügbar in abak.me/whatis