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Rules
Abak Evolution
Abak Evolution Backgammon es una variante del Backgammon. Agrega 5 clases de soldados, cada una con características y comportamientos únicos.

Abak Evolution utiliza como base las reglas del backgammon, y agrega otras correspondientes al comportamiento de cada clase.

Abak es al Backgammon, lo que el Ajedrez es a las Damas

Este documento explica las reglas de Abak Evolution Backgammon. Requiere conocimiento previo de las reglas del backgammon clásico.

Las mismas reglas del Backgammon, con estos tipos.
Guardia
⨯2
más poderosos que los demás
General
 
Mueve hacia adelante y atrás
Druida
 
atrapa y retiene
Herido Par
 
solo juega dados pares
Herido Impar
 
solo juega dados impares
Soldado
⨯9
iguales al Backgamon clásico
Reglas Generales

Estas reglas cambian levemente la mecánica del juego en general. Note que de cierta forma una es implícita en el juego original (sin ser necesaria de aplicar), y la otra directamente existe en algunas versiones de Backgammon.

Debes mover la piedra más alta de cada columna primero.
No puedes mover una piedra, si ésta tiene otra piedra encima.
Hay un límite de 5 piedras por columna.
En la zona del campo, no puedes apilar más de 5 piedras.
Abak Evolution convierte el backgammon clásico en un juego bidimensional. Esto significa que la altura de una piedra importa con respecto a las demás, y por lo tanto el orden de los movimientos es un nuevo factor en el juego.
Posición de Partida

La posición de partida es muy similar al backgammon, pero con 4 fichas atrás en vez de dos:

  • Los heridos (⨯2) parten atrás [p.24-1] [p.23-1], cada uno posicionado para llegar con el máximo dado posible al punto 18.
  • El druida parte con ellos, lo más atrás posible [p.24-2]. Su radio de acción está en el medio campo, y es el que tiene que estar al acecho, siempre atrás.
  • Los guardias (⨯2) están cerca de casa [p.13-3] [p.8-2] listos para formar semi-estructuras, pero no están listos para mover, quedan bajo una ficha cada uno.
  • El general parte en casa [p.6-4], para ayudar a formar estructuras adelante y atrás.
  • El resto, los soldados normales (⨯9), parten en [p.23-2][p.13-1][p.13-2][p.13-4][p.8-1][p.8-3][p.6-1][p.6-2][p.6-3]

Posición de Partida
Soldados

Las diferentes clases de soldados en Abak tienen características que modifican su comportamiento.

Guardia⨯2
Los Guardias generan un bloque, como si fueran dos soldados unidos, pero pueden ser atrapados por el druida, capturados por otro guardia, o por dos soldados no-guardias si ambos caen sobre él. Cada equipo tiene 2.
Los Guardias generan un bloque, como si fueran dos soldados unidos, pero pueden ser atrapados por el druida, capturados por otro guardia, o por dos soldados no-guardias si ambos caen sobre él. Cada equipo tiene 2.
bloquea como si fueran dos soldados
puede ser atrapado por el druida
puede ser capturado por otro guardia
Para capturar un guardia con dos soldados (no-guardias), debes poder pegar con ambos sobre éste en movimientos consecutivos dentro del turno.
General
El General puede mover hacia adelante y hacia atrás, con algunas condiciones. Sólo puede mover en una dirección por turno, y sólo puede mover una vez hacia atrás.
No puede mover hacia atrás si ya ha movido hacia adelante durante el turno
Si mueve hacia atrás, ya no puede mover otra vez durante el turno.
Si está entrando desde la barra, el siguiente movimiento PUEDE ser hacia atrás.
No puede mover atrás si todas las demás fichas de su equipo están en su casa.
Druida
El Druida puede atrapar al adversario en el mediocampo si está solo. El soldado atrapado queda inmovilizado mientras el Druida esté encima.
druida puede atrapar a un soldado solo
druida no puede atrapar una columna bloqueada
Druida tiene atrapado al soldado
Druida será capturado
Druida es atrapado por druida
Druida está seguro
Dentro de las casas, el druida se comporta como un soldado normal.
medio campo
medio campo
casa negra
casa blanca
druida atrapa
druida captura
Herido Par
El Herido Par sólo puede mover los dados que tienen valor par
solo juega dados pares
cuando está capturado, o saliendo del tablero, puede jugar cualquier dado.
Herido Impar
El Herido Impar sólo puede mover los dados que tienen valor impar
solo juega dados impares
cuando está capturado, o saliendo del tablero, puede jugar cualquier dado.
Abak vs Backgammon Clásico

Si bien Abak Evolution solo se diferencia con el Backgammon Clásico por tener clases de soldados, esto realmente produce un cambio significativo en el juego, y tiene dos grandes consecuencias.

 1 
Abak tiene (3.346.200)² posibles posiciones por cada posición de Backgammon Clásico.
Esta posición de tu equipo, en el Backgammon clásico
Equivale a millones de combinaciones en Abak Evolution. Una pequeña muestra:
 2 
El orden de los movimientos puede cambiar drásticamente el resultado de la jugada
Si el druida es el primero en mover [3], el soldado queda atrapado.
Si el herido mueve primero [1], entonces captura al soldado, y lo envía a la barra.
¿ Cómo jugar ?
Abre un navegador y apunta acá:
www.abak.me

Pega en tu tabla de backgammon stickers que puedes encontrar acá: abak.me/tools

Descarga la aplicación para el teléfono desde tu tienda de aplicaciones.
Encuentra Abak Evolution en las redes sociales
@abakevolution

Estas reglas están disponibles en abak.me/whatis