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Rules
Abak Evolution
Abak Evolution Backgammon est une variante du backgammon qui ajoute 5 classes de pions, chacune avec ses propres caractéristiques et comportements uniques.

Abak Evolution ajoute 5 classes de soldats, en plus de la classe habituelle. Chacune de ces classes a des propriétés différentes.

Abak est au Backgammon ce que les Échecs sont aux Dames

Ce document explique les règles du Abak Evolution Backgammon. Il nécessite une connaissance préalable du Backgammon Classique.

Les mêmes règles du Backgammon, avec ces personnages.
Garde
⨯2
plus puissant que les autres
Général
 
se déplace vers l'arrière et l'avant
Magicien
 
piège et retient
Blessé Pair
 
ne joue que les nombres PAIRS
Blessé Impair
 
ne joue que les nombres IMPAIRS
Soldat
⨯9
identique au Backgammon classique
Règles générales

Ces règles impliquent de légers changements dans la mécanique du jeu. Notez que l'une est plutôt implicite, mais n'avait pas besoin d'être appliquée dans le backgammon classique, et l'autre existe déjà dans certaines versions du jeu.

Vous devez déplacer le pion le plus haut de chaque point en premier.
Vous ne pouvez pas déplacer un pion s'il y en a un autre au-dessus.
Il y a une limite de 5 pions par point.
Dans les positions sur le terrain, vous ne pouvez empiler que cinq pions par point.
Abak Evolution transforme le Backgammon en un jeu bidimensionnel. Cela signifie que la position verticale d'une pierre dans la colonne importe et que l'ordre des mouvements dans un tour est un nouveau facteur dans le jeu.
Position de départ

La position de départ est très similaire au backgammon, mais au lieu de deux pions à l'arrière, vous commencez avec 4 :

  • Les blessés (⨯2) commencent à l'arrière [p.24-1] [p.23-1], chacun placé pour atteindre le point 18 avec son maximum de dés.
  • Le magicien commence avec eux, aussi loin en arrière que possible [p.24-2]. Son rayon d'action est le milieu de terrain, il vaut donc mieux attendre à l'arrière.
  • Les gardes (⨯2) sont proches de la maison [p.13-3] [p.8-2], prêts à former des structures mais pas encore prêts à bouger, ils sont tous deux sous un soldat au départ.
  • Le général commence à la maison [p.6-4], pour aider à former des structures dans les deux directions.
  • Les autres, les soldats ordinaires, commencent à : [p.23-2][p.13-1][p.13-2][p.13-4][p.8-1][p.8-3][p.6-1][p.6-2][p.6-3]

Position de départ
Soldats

Chaque classe de soldats a ses propres propriétés qui modifient son comportement.

Garde⨯2
Les Gardes sont comme deux soldats ensemble mais peuvent être piégés par le Magicien et frappés par d'autres Gardes ou par d'autres soldats si les deux peuvent frapper. Chaque équipe en a 2.
Les Gardes sont comme deux soldats ensemble mais peuvent être piégés par le Magicien et frappés par d'autres Gardes ou par d'autres soldats si les deux peuvent frapper. Chaque équipe en a 2.
bloque comme deux soldats
peut être piégé par le Magicien
peut être frappé par d'autres Gardes
Pour frapper un garde avec deux soldats (non-gardes), vous devez pouvoir le frapper avec les deux dans des mouvements consécutifs pendant un tour.
Général
Le Général peut se déplacer vers l'arrière et l'avant avec quelques limitations. Il ne peut se déplacer que dans une seule direction par tour et ne peut reculer qu'une fois.
S'il avance, il ne peut pas reculer le même tour.
S'il recule, il ne peut plus se déplacer pendant le tour.
Après s'être déplacé du bar, il PEUT reculer.
Il ne peut pas reculer si tous les autres soldats de son équipe sont dans la maison de l'équipe.
Magicien
Le Magicien peut piéger un adversaire s'il est seul au milieu du terrain. Le soldat piégé ne peut pas bouger tant que le Magicien est au-dessus.
Le Magicien peut piéger un soldat seul
Le Magicien ne peut pas piéger une colonne bloquée
Le Magicien a piégé un soldat
Le Magicien sera frappé
Le Magicien est piégé par un Magicien
Le Magicien est en sécurité
Dans n'importe quelle maison, le Magicien se comporte comme un soldat normal.
milieu du terrain
milieu du terrain
maison noire
maison blanche
Le Magicien piège
Le Magicien frappe
Blessé Pair
Le Blessé Pair ne peut jouer que les nombres PAIRS.
ne joue que les nombres PAIRS
En quittant le bar ou en sortant, il peut se déplacer de n'importe quel nombre.
Blessé Impair
Le Blessé Impair ne peut jouer que les nombres IMPAIRS.
ne joue que les nombres IMPAIRS
En quittant le bar ou en sortant, il peut se déplacer de n'importe quel nombre.
Abak vs Backgammon Classique

Bien que la seule différence d'Abak Evolution avec le Backgammon Classique soit les classes ajoutées, cela entraîne un changement significatif dans le jeu et a deux conséquences majeures.

 1 
Abak a (3.346.200)² positions possibles pour n'importe quelle position du Backgammon Classique
Cette position de votre équipe dans un Backgammon Classique
équivaut à des millions de combinaisons dans Abak Evolution. Juste un petit échantillon :
 2 
L'ordre des mouvements peut changer drastiquement le résultat du jeu.
Dans ce scénario, le magicien piège le soldat.
Dans ce scénario, le blessé impair capture le soldat
Comment jouer
Ouvrez votre navigateur Web et allez ici :
www.abak.me

ou mettre des autocollants sur votre plateau que vous pouvez trouver ici : abak.me/tools

Téléchargez l'application pour jouer sur votre téléphone. Trouvez-la sur l'app store de votre téléphone.
Retrouvez Abak Evolution sur les réseaux sociaux
@abakevolution

Ces règles sont disponibles en abak.me/whatis