یک نق زدن مختصر.
من هرگز برای اختراع بازیهای جدید تلاش نکردم، این به طور طبیعی به وجود آمد. داشتم با دوستی تخته نرد بازی میکردم و از یکنواختی قوانین حوصلهام سر رفت و این ایده به ذهنم خطور کرد. این در جزیره ایستر، سپتامبر ۱۹۹۹ بود.
بیش از ۲۰ سال از آن لحظه گذشته و من هزاران ساعت را صرف توسعه: قوانین، مکانیکها، اپلیکیشن، وبسایت، محتوای بازاریابی و غیره کردهام.

من این کار را رایگان انجام میدهم چون باور دارم این بازی به عنوان جانشین تخته نرد شناخته خواهد شد و اگر در طول زندگیم به واقعیت بپیوندد، نتایج آن بیش از کافی به عنوان پاداش خواهد بود. چون من مهندس نرمافزار هستم، توانستم این را به تنهایی در وقت آزاد خود انجام دهم و از آن لذت ببرم.
وقتی داشتم نسخه وباپ برای اشتراک قوانینم با جهان توسعه میدادم، فکر کردم Abak Evolution بلافاصله محبوب میشود و بازیکنان تخته نرد قوانین جدید را با فکر کردن به «چرا به ذهن من نرسید!» قبول میکنند. اما ناگهان همه چیز تغییر کرد: اینطور نشد. در حالی که این را مینویسم، چهار سال کامل از آنلاین شدن Abak گذشتهاست، هزاران دلار برای کمپینهای بازاریابی پرداخت شده و هنوز بیشترین تعداد بازیکنان ممکن به چند صد نفر محدود میشود.
Abak Evolution با موانع ورودی زیادی مواجه است که اثبات کردهاند که غلبه بر آنها دشواراست:
- به مراتب چالشبرانگیزتر از تخته نرد کلاسیک است و منحنی یادگیری شیبداری دارد.
- بازیکنان تخته نرد بسیار دلبسته و عاشق بازیشان هستند و Abak را به عنوان تهدید یا مزاحم میبینند.
- بسیاری از افراد دوست دارند تخته نرد را با انسانها بازی کنند نه با رایانهها، و برای دستیابی به آن به توده بحرانی از بازیکنان نیاز دارید.
- من منابع کافی برای گسترش ارتباطات و تولید محتوا ندارم.
- این اپلیکیشن بهترین تجربه تخته نرد را ارائه نمیدهد و بسیاری از ابزارهایی را که بازیکنان حرفهای تخته نرد دوست دارند، کمبود دارد.
اینها جبهههای فعلی نبرد من هستند. من در وقت آزادم روی آنها کار میکنم و محتوای آموزشی را اولویت میدهم، زیرا فکر میکنم این بزرگترین مانع است. من وقت زیادی را روی هوش مصنوعی صرف میکنم، چون به آن علاقه دارم، هرچند که موتور بازی هماکنون نیز به خوبی بازی میکند و نیازی به بازیکن قویتر نیست.
از وقتی که گذاشتید متشکرم.