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Abak Logo
Une brève harangue.
Je n'ai jamais essayé d'inventer de nouveaux jeux, ça m'est juste venu. Je jouais au Backgammon avec un ami, un peu ennuyé par la monotonie des règles, et cette idée m'est venue à l'esprit. C'était sur l'île de Pâques, en septembre 1999.
Plus de 20 ans ont passé depuis ce moment, et j'ai investi des milliers d'heures à développer : les règles, les mécanismes, l'application, le site web, les contenus marketing, etc.
Je fais ça gratuitement parce que je crois sincèrement que ce jeu est le successeur du Backgammon tel que vous le connaissez et si cela devient une réalité durant ma vie, les conséquences seront plus que suffisantes comme rétribution. Étant ingénieur logiciel, j'ai pu réaliser cela tout seul pendant mon temps libre en m'amusant.
Lorsque je développais la WebApp pour partager mes règles avec le monde, je pensais qu'Abak Evolution serait un succès dès qu'il serait en ligne, que les joueurs de Backgammon adopteraient les nouvelles règles en pensant "oh mon dieu, comment cela ne m'est-il pas venu à l'esprit !". Surprise, surprise : ils ne l'ont pas fait. En écrivant ceci, quatre années complètes se sont écoulées depuis qu'Abak est en ligne, des milliers de dollars en campagnes marketing payantes, et pourtant, il y a tout au plus quelques centaines de joueurs réguliers.
Abak Evolution fait face à de nombreuses barrières à l'entrée qui se sont révélées difficiles à surmonter :
  • Est beaucoup plus stimulant que le Backgammon classique et a une courbe d'apprentissage abrupte.
  • Les joueurs de Backgammon sont très engagés et aiment leur jeu. Ils voient Abak comme une menace ou un intrus.
  • Beaucoup de gens aiment jouer au backgammon contre des humains, pas des ordinateurs, et il faut une masse critique de joueurs pour y parvenir.
  • Je n'ai pas suffisamment de ressources pour intensifier les communications et la création de contenu.
  • L'application n'est pas à la pointe de l'expérience backgammon et manque de nombreux outils que les joueurs avancés aimeraient avoir.
Voici donc les fronts actuels de ma bataille. Je travaille dessus pendant mon temps libre, en priorisant les contenus d'apprentissage, car je pense que c'est la barrière la plus lourde de toutes. Je passe trop de temps sur l'intelligence artificielle, car je l'adore, même si le moteur joue déjà assez bien et qu'il n'y a pas besoin d'un joueur plus fort.
Merci pour votre temps.