Ferido Ímpar
só joga números ÍMPARES
Regras de Classe
O Ferido Ímpar só pode mover-se se a distância percorrida for um número ímpar, ou qualquer número se estiver saindo da barra ou do tabuleiro.
O Ferido Ímpar só pode jogar números ÍMPARES
Ao mover-se entre pontos (triângulos), ambos serão sempre de cor diferente. Daí o símbolo.
Ao sair da barra pode jogar qualquer número.
Ao sair do tabuleiro, pode jogar qualquer número.