Chose Language
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
language choose
Abak Logo
Краткое недовольство.
Я никогда не садился, чтобы придумать новые игры, это просто получилось само собой. Я играл в нарды с другом, немного скучая от монотонности правил, и эта идея всплыла у меня в голове. Это было на острове Пасхи в сентябре 1999 года.
С тех пор прошло более 20 лет, и я вложил тысячи часов в разработку: правил, механики, приложения, веб-сайта, маркетинговых материалов и т.д.
Я делаю это бесплатно, потому что верю, что эта игра станет преемником нард, и если это станет реальностью при моей жизни, последствия будут более чем достаточны как вознаграждение. Так как я программист, я смог сделать все это сам в свое свободное время, получая удовольствие от процесса.
Когда я разрабатывал веб-приложение, чтобы поделиться своими правилами с миром, я думал, что Abak Evolution станет хитом сразу же, как выйдет в интернет, что игроки в нарды примут новые правила, думая «о боже, как это не пришло мне в голову раньше!». Сюрприз, сюрприз: они не приняли. Сейчас прошло четыре полных года с момента, как Abak запустился, тысячи долларов потрачено на маркетинговые кампании, и всё же в лучшем случае у него несколько сотен регулярных игроков.
Abak Evolution сталкивается с множеством входных барьеров, которые оказались трудно преодолимыми:
  • Гораздо более сложная, чем классические нарды, и имеет крутой учебный порог.
  • Игроки в нарды очень увлечены своей игрой, они видят Abak как угрозу или захватчика.
  • Многие люди любят играть в нарды против людей, а не компьютеров, и для этого нужна критическая масса игроков.
  • У меня недостаточно ресурсов для масштабирования коммуникаций и создания контента.
  • Приложение не является передовым в опыте игры в нарды и не имеет многих инструментов, которые бы хотели продвинутые игроки.
Итак, вот текущие фронты моей битвы. Я работаю над ними в свое свободное время, приоритизируя обучающий контент, так как считаю это наибольшим барьером. Я трачу слишком много времени на искусственный интеллект, потому что просто люблю его, даже несмотря на то, что движок уже играет довольно хорошо и нет необходимости в сильнейшем игроке.
Спасибо за ваше время.