简短的抱怨。
我从来没有坐下来尝试发明新游戏,这个想法就是突然冒出来的。那时我正在与朋友一起玩西洋双陆棋,对规则的单调感到有些厌倦,这个想法突然出现在我脑海中。那是在1999年9月的复活节岛。
自那时以来已经过去20多年了,我投入了数千小时开发:规则、机制、应用程序、网站、营销内容等。

我免费做这件事,因为我心里相信这个游戏是你所知的西洋双陆棋的继承者,如果这在我有生之年成为现实,其结果将足以作为回报。因为我是软件工程师,我能够在业余时间独自完成这个项目,同时还乐在其中。
当我开发WebApp与世界分享我的规则时,我以为Abak Evolution在上线的那一刻就会成为热门,西洋双陆棋玩家会接受新规则,想着“哦,我怎么没想到呢!”。出乎意料的是,他们并没有接受。在我写这篇文章的时候,Abak上线已经四年了,花费了数千美元的营销费用,但却最多只有几百名定期玩家。
Abak Evolution 面临许多难以克服的进入障碍:
- 比经典西洋双陆棋更具挑战性且有陡峭的学习曲线。
- 西洋双陆棋玩家非常投入并热爱他们的游戏,他们把Abak看作威胁或入侵者。
- 许多人喜欢与真人而不是电脑玩西洋双陆棋,而你需要一定数量的玩家才能实现这一点。
- 我没有足够的资源来扩大沟通和内容创建。
- 该应用程序不是最佳的西洋双陆棋体验,并且缺少许多高级玩家需要的工具。
所以,这是我目前战斗的前线。我在业余时间工作,优先考虑学习内容,因为我认为这是最大的障碍。我花费了太多时间在人工智能上,因为我热爱它,尽管目前的引擎已经表现得相当好,没有必要更强的玩家。
感谢您的时间。