التاريخ
تعلمت لعب طاولة الزهر عندما كنت طفلاً، ولعبت كثيرًا مع أسرتي وزملائي في المدرسة.
لاحقًا في الحياة، علمت الكثير من أصدقائي كيفية اللعب. في النهاية، وصلت إلى مستوى لا أجد فيه متعة إلا إذا كان المال متضمنًا.

اخترعت Abak في رحلة إلى جزيرة الفصح في أغسطس 1999، من شدة الملل.
كانت النسخة الأولى مختلفة جدًا عن الحالية، ولم يكمل أي من أصدقائي اللعب بعد أن علمتهم كيفية اللعب. لذا ذهبت إلى زاوية ذاكرتي لسنوات طويلة.
في يوم من الأيام، في العمل، في عام 2007، علمت بعض الزملاء كيفية اللعب، وعندما رفضوا الاستمرار في اللعب ضدي من أجل المال، جعلني الشعور بالملل أعيد تعليمهم اللعبة التي اخترعتها يومًا.
لكنني أولاً أجريت التغييرات لجعلها رائعة (الإصابات، وبعض القيود).
كانت نجاحًا كبيرًا بينهم. منذ ذلك الحين، كل يوم تقريبًا يلعب شخصان Abak في وقت الغداء في عملي (وغالبًا ما أكون ضمنهم).
شجعني هؤلاء الزملاء على صنع نسخة برمجية من اللعبة، لكنك تعرف الحياة وأولوياتها.
مرت سنوات عديدة حتى سبتمبر 2009. تعرضت لحادث جعلني أبقى في المنزل لمدة أسبوعين كاملين.
تم إنشاء برنامج مليء بالأخطاء، واستغرق ذلك الكثير من الجهد والطاقة، لذا نام لسنوات مرة أخرى.
منذ ذلك الحين، دفعات من الحماس جعلتني أعمل عليه، حتى وصلت إلى مستوى يمكنني فيه مشاركته مع العالم.
أشعر بأنني محظوظ جدًا لأنني جيد في البرمجة والحواسيب. لو لم أكن كذلك، لما أتيحت لي الفرصة أبدًا لجعل هذا ممكنًا، وإطلاق نسخة مجانية لتعرفها.
إليكم، عرض رجل واحد (بإستثناء الرسوميات، شكرًا جزيلًا لـ www.vrweb.cl).
آمل أن تكونوا قد استمتعتم بها.