دردشة قصيرة.
لم أجلس يومًا لأحاول اختراع ألعاب جديدة؛ لقد برزت هذه الفكرة فجأة. كنت ألعب طاولة الزهر مع صديق وشعرت بالملل من قواعد اللعبة المملة، وفجأة ظهرت هذه الفكرة في ذهني. كان ذلك في جزيرة الفصح في سبتمبر عام 1999.
مرت أكثر من 20 عامًا منذ تلك اللحظة، وقد استثمرت آلاف الساعات في تطوير: القواعد، الآليات، التطبيق، الموقع الإلكتروني، المحتويات التسويقية، إلخ.

أقوم بذلك مجانًا لأنني أؤمن بأن هذه اللعبة هي خليفة طاولة الزهر كما تعرفها، وإذا تحققت هذه الأمنية في حياتي، ستكون العواقب أكثر من كافية كتعويض. بصفتي مهندس برمجيات، تمكنت من القيام بكل هذا بنفسي في وقت فراغي، مستمتعًا بالعملية.
عندما كنت أطور تطبيق الويب لمشاركة قواعدي مع العالم، فكرت أن Abak Evolution ستكون ناجحة منذ اللحظة التي يتم طرحها فيها عبر الإنترنت، وأن لاعبي طاولة الزهر سيحتضنون القواعد الجديدة بفرح. مفاجأة، مفاجأة: لم يفعلوا ذلك. حتى وقت كتابة هذا، مرت أربع سنوات كاملة منذ طرح Abak عبر الإنترنت، وتم إنفاق آلاف الدولارات على الحملات التسويقية المدفوعة، ومع ذلك، لديها بالكاد مئات قليلة من اللاعبين المنتظمين.
تواجه Abak Evolution العديد من الحواجز التي ثبت صعوبة التغلب عليها:
- أكثر تحديًا بكثير من طاولة الزهر الكلاسيكية وله منحنى تعلم حاد.
- لاعبي طاولة الزهر ملتزمون جدًا بألعابهم، يرون Abak كتهديد أوم دخل غريب.
- كثير من الناس يفضلون لعب الطاولة ضد البشر، وليس الحواسيب، وتحتاج إلى كتلة حرجة من اللاعبين لتحقيق ذلك.
- لا أمتلك موارد كافية لتوسيع الاتصالات وإنشاء المحتوى.
- التطبيق ليس في مستوى فن تجربة الطاولة ويفتقر إلى العديد من الأدوات التي يرغب فيها لاعبو الطاولة المتقدمون.
هذه هي جبهات معركتي الحالية. أعمل عليها في وقت فراغي، مع التركيز على محتويات التعليم، لأنني أعتقد أنها الحاجز الأكبر. أقضي وقتًا طويلاً في الذكاء الاصطناعي لأنني أحبه، رغم أن المحرك يلعب بشكل جيد جدًا حاليًا ولا يحتاج إلى لاعب أقوى.
شكرًا لوقتك.