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Abak es al Backgammon, lo que el Ajedrez es a las Damas
Abak Logo
Herido Impar
solo juega dados impares
Abak Example
Reglas de la Clase
El Herido Impar sólo puede mover cuando la distancia de su desplazamiento es impar, o cualquier número si esta entrando (desde la barra) o saliendo del tablero.
El Herido Impar sólo puede mover los dados que tienen valor impar
El Herido Impar sólo puede mover los dados que tienen valor impar
Al desplazarse entre triángulos, ambos siempre serán de diferente color. De ahí el símbolo.
Cuando sale del tablero, puede mover cualquier dado.
Cuando escapa de la barra, puede mover cualquier dado.
Cuando escapa de la barra, puede mover cualquier dado.
Cuando sale del tablero, puede mover cualquier dado.
Cuando sale del tablero, puede mover cualquier dado.